Powstanie Tomb Raidera · No Survey
: Wydawca (Eidos Interactive) zasugerował, by postać była bardziej "brytyjska". Wybrano nazwisko "Croft" z książki telefonicznej Derby, a Larę uczyniono córką lorda i arystokratką. 2. Rewolucja w trzech wymiarach
W 1996 roku, kiedy gra debiutowała, świat 3D wciąż był nowością. Core Design stworzyło innowacyjny system poruszania się oparty na . Każdy skok i ruch Lary był precyzyjnie wymierzony w kwadratowe pola, z których składał się świat gry. A Story About Lara Croft's Development History - GameGrin Powstanie Tomb Raidera
Powstanie Tomb Raidera: Narodziny legendy Seria to jeden z najważniejszych filarów historii gier wideo, który na zawsze odmienił gatunek przygodowych gier akcji. Wszystko zaczęło się w małym brytyjskim studiu w Derby – Core Design . 1. Od "Lary Cruz" do "Lary Croft" : Wydawca (Eidos Interactive) zasugerował, by postać była
: Bohaterka miała być południowoamerykańską najemniczką o nazwisku Laura Cruz . Rewolucja w trzech wymiarach W 1996 roku, kiedy
Prace nad grą ruszyły w 1993 roku. Główny grafik i pomysłodawca, , początkowo planował, że bohaterem będzie mężczyzna z kapeluszem i batem. Jednak ze względu na zbyt duże podobieństwo do Indiany Jonesa, Gard postanowił stworzyć postać kobiecą.
