O sistema do jogo é baseado na . Detentos têm necessidades de higiene, família, recreação e espiritualidade.
: Como o incentivo ao lucro (prisões privadas no jogo) entra em conflito com o bem-estar do detento. 2. Simulação de Necessidades Humanas
Prison Architect: The Dark Heart of Every Sim - Play The Past
O sistema do jogo é baseado na . Detentos têm necessidades de higiene, família, recreação e espiritualidade.
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